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Java & Kotlin/Effective Java

[Effective Java 3/E] Item 5. 의존 객체 주입

by kiwi_wiki 2021. 1. 10.

사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식은 적합하지 않다.

* 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예

public class SpellChecker {
	private static final Lexicon dictionary = ...;
    
    private SpellChecker(...) {}
    
    public static boolean isValid(String word) { ... }
    public static List<String> suggestions(String typo) {...}
}

* 싱글턴을 잘못 사용한 예

public class SpellChecker {
	private final Lexicon dictionary = ...;
    
    private SpellChecker(...) {}
    public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
    
    public static boolean isValid(String word) { ... }
    public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
} 

 

의존 객체 주입

의존 객체 주입은 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식이다.

자원이 몇 개든 의존 관계가 어떻든 상관없이 작동한다.

불변을 보장하기 때문에 같은 자원을 사용하려는 여러 클라이언트가 의존 객채들을 안심하고 공유할 수 있다.

의존 객체 주입은 생성자, 정적 팩터리, 빌더 에 똑같이 응용할 수 있다.

public class SpellChecker {
	private final Lexicon dictionary;
    
    public SpellChecker(Lexicon dictionary) { // 의존 객체 주입
    	this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
    }
    
    public boolean isValid(String word) { ... }
    public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

 

팩터리 매서드 패턴 (Factory Method pattern)

생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식.

클라이언트는 자신이 명시한타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있다.

 

팩터리 란? 
호출할 때 마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체.

 

의존 객체 주입은 유연성과 테스트 용이성을 개선해주지만, 의존성이 많은 큰 프로젝트에서는 코드를 어지럽게 만들 수 있다.

이 때 spring 같은 의존 객체 주입 프레임워크를 사용하면 이런 어질러짐을 해소할 수 있다.

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